Compilation-of-FFVII

เว็บไซต์ GameRevolution มีโอกาสได้สัมภาษณ์คุณฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้กำกับ Final Fantasy XV ซึ่งเดิมเป็นโปรเจคท์ในการกำกับของคุณเท็ตสึยะ โนมุระ เพียงคนเดียว ก่อนที่คุณทาบาตะจะได้รับการแต่งตั้งให้เป็นผู้กำกับร่วมกับคุณโนมุระ และคุณโนมุระถูกถอดจากโปรเจคท์ไปในภายหลังจนเหลือเพียงคุณทาบาตะ ที่กำกับดูแลและรีบู๊ทเกมจนเสร็จออกมาในท้ายที่สุด

ในที่นี้ทาง GameRevolution เลยจุดประเด็นขึ้นมาเล่นว่าถ้าทางค่ายเสนอให้คุณทาบาตะ เทคโอเวอร์โปรเจคท์ Final Fantasy VII Remake ไปจากคุณโนมุระอีก คุณทาบาตะจะเอามั้ย?

GR (GameRevolution) : ถ้าทางค่ายเสนอโปรเจคท์ Final Fantasy VII Remake ให้คุณ คุณจะเทคโอเวอร์ไปมั้ย?

ทาบาตะ : ไม่นะ

GR : ไม่... ทำไมล่ะ!?

ทาบาตะ : ไม่ ม่ายยย

GR : ผมถามได้มั้ยว่าเพราะอะไร?

ทาบาตะ : มันเป็นสิ่งที่ผมไม่สามารถสร้างด้วยตัวเองได้ ก็เท่านั้นแหละ

GR : ประมาณว่าความกดดันเยอะเหรอ?

ทาบาตะ : Final Fantasy VII เป็นเกมพิเศษ

GR : เกมใหญ่เลยล่ะ

ทาบาตะ :- 

"มันเป็นเกมภาคพิเศษซึ่งผมไม่คิดว่าตัวเองจะรีเมคมันได้ มันมีแฟนคลับอยู่มากมาย หากขอให้ผมทำให้แฟน ๆ เหล่านั้นทั้งหมดพอใจ ผมไม่คิดว่าจะเป็นเรื่องที่ผมทำได้ 100%"

"ถ้าขอให้ผมสร้าง Final Fantasy ภาคใหม่ด้วยแนวทางใหม่ ผมจะตอบรับด้วยความยินดี แต่ถ้าขอให้ผมรีเมค Final Fantasy VII ให้ออกมาเป็นเกมร่วมสมัยในทุกวันนี้ ผมไม่คิดว่าตัวเองจะทำได้"

"ผมว่าคนที่สามารถทำได้นั้นมีเพียงคุณคิตาเสะ และคุณโนมุระ เพียงเท่านั้น"

GR : พูดขนาดนี้ ทั้งที่คุณก็ทำ Crisis Core ออกมาได้ดีเลยนา?

ทาบาตะ : แต่มันก็ไม่ใช่ VII ไงครับ

GR : เป็นภาคเสริม... ภาคก่อน

ทาบาตะ : ช่าย... มันไม่ใช่ภาคหลัก ตอนนี้ ถ้า (ทางค่าย) ขอให้ผมทำ Final Fantasy VII-2 มันก็อีกเรื่องนึง

GR : แล้วนั่นก็คือโปรเจคท์ใหม่ของคุณ!!!

*หัวเราะกันทั้งห้อง*

ทาบาตะ : ยังไม่มีแผนอะไรแบบนั้น!!

http://www.gamerevolution.com/features/350287-square-enixs-hajime-tabata-turn-final-fantasy-vii-remake

ครบรอบ 10 ปี Crisis Core

posted on 13 Sep 2017 23:35 by ffplanet in Compilation-of-FFVII
 
วันนี้ เมื่อ 10 ปีที่แล้ว.... เป็นหนึ่งในวันที่โคตรระทึกใจผมมาก... เพราะเป็นวันที่ Crisis Core -Final Fantasy VII- ออก ขณะเดียวกัน ก็เป็นวันที่ต้องฉลองวันเกิดให้แฟนคนแรก ที่ตอนนั้นพึ่งคบกันมาได้ 11 เดือน
 
อันที่จริง เกมนี้มีบิทจากฮ่องกงหลุดมาตั้งแต่ค่ำของวันที่ 11 ก.ย. ส่วนผมได้เริ่มเล่นตอน 2 นาฬิกาของวันที่ 12 ก.ย. ....ดังนั้นตอนวันที่ 13 นั่นคือผมเล่นใกล้จะจบแล้ว (น่าจะอยู่ราวแชปเตอร์ 9 จาก 11 แชปเตอร์) แต่ก็ต้องไปฉลองวันเกิดอย่างสติหลุด.... ซึ่งมันก็ผ่านพ้นไปได้ด้วยดีแหละเนอะ
 
คืนนั้นตอนเล่นจบ รู้สึกตื้นตันมากเลย ถึงเกมเพลย์มันจะไม่บาลานซ์ ดูเก้ ๆ กัง ๆ หลายอย่าง สมดุลก็ไม่ดี..... ไป ๆ มา ๆ ก็ใช้แต่ท่า "กำปั้นวิเศษ" แล้วก็ท่ายิงไฟฟ้าเป็นแฉกสาย
 
แต่ตอนจบเกมครั้งแรกในคืนวันนั้น ได้สัมผัสฉากจบประสบการณ์สดด้วยตัวเอง ฟังเพลง Why แบบเต็ม ๆ ครั้งแรก
 
มันกำกับได้โคตรสุดยอดไปเลย
 
ผมคิดว่าเกมนี้น่าจะเป็นครั้งแรกที่หลาย ๆ คนได้สัมผัสกับผลงานการกำกับของคุณฮาจิเมะ ทาบาตะ ก่อนจะตามมาด้วย The 3rd Birthday, Final Fantasy Type-0, และ Final Fantasy XV ...(ส่วน Before the Crisis ผมเชื่อว่าเกือบทั้งหมดในที่นี้ คงไม่เคยสัมผัสกันนะ ฮา~) ซึ่งผมว่าสไตล์แกนี่ชัดเจนเลยทีเดียว เคยเด่นด้านไหน ก็เด่นด้านนั้นมาตลอด มีข้อจำกัดตรงไหน ก็เป็นเช่นนั้นเรื่อยมา
 
 
ของโคตรดีย์~!! ทีมงานเว็บไซต์ Kotaku จับเข่าคุยกับคุณคิตาเสะ สอบถามข้อเท็จจริงของสารพัดทฤษฎีต่าง ๆ ในซีรีส์
 
สัปดาห์ที่ผ่านมาคุณโยชิโนริ คิตาเสะ ผู้อำนวยการอาวุโสของ Square Enix ที่ฝากผลงานชื่อก้องไว้มากมายรวมถึงการกำกับไตรภาค Final Fantasy ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด (6-7-8) ได้ไปร่วมงานแสดงเกม PAX West 2017 ที่ Seattle ซึ่งในโอกาสนี้ คุณ Jason Schreier ทีมงานจากเว็บไซต์ Kotaku ได้ขอสัมภาษณ์เรื่องผลงานชิ้นล่าสุดที่แกอำนวยการสร้างอย่าง Mobius -Final Fantasy- ก่อนที่จะลามมาถามในหัวข้อทฤษฎีที่แฟน ๆ ตั้งกันไว้เกี่ยวกับ Final Fantasy ภาคเก่า ๆ ที่เป็นผลงานของแก โดยคุณคิตาเสะ พร้อมจะสลายมโนให้แฟน ๆ แล้วดังนี้
 
Kotaku : สำหรับทฤษฎีของ FFVI ที่ว่าเจ้าโกโก้ แท้จริงแล้วก็คือ ดาริล เพื่อนรักของเซ็ตเซอร์ ?
 
คิตาเสะ : ไม่น่าจริงนะ ผมไม่คิดว่าจะมีแบ็คกราวด์เซ็ตไว้แบบนั้น ดาริลมีจุดจบที่งดงามอยู่แล้ว ขืนเรื่องนั้นเป็นจริง ขืนเธอกลายมาเป็นโกโก้ มันจะพินาศกันหมดพอดี
 
ทาง Kotaku ยังถามต่ออีกว่าแล้วโกโก้มีตัวตนที่แท้จริงเป็นนายพลลีโอ หรือเอาแบ็คกราวด์มาจาก Adlai Stevenson รึเปล่า? แต่คุณคิตาเสะปฏิเสธแล้วบอกว่าทั้งโกโก้และอุมาโร่ ไม่ได้สืบทอดแบ็คกราวด์มาจากตัวละครไหนในเรื่อง
 
Kotaku : สำหรับทฤษฎีของ FFVIII ที่ว่าสคอลล์ตายตอนจบแผ่น 1 ช่วงที่ถูกหอกน้ำแข็งของอิเดียเสียบ หลังจากนั้นก็ฝันยาวตลอดเกม
 
คิตาเสะ : ไม่ ไม่จริงว้อย (หัวเราะ) ผมว่าที่จริงแล้วเขาโดนเสียบช่วงไหล่ ดังนั้นก็ไม่ได้ตาย แต่ก็เป็นไอเดียที่น่าสนใจนะ ถ้าสักวันเรารีเมค FFVIII ผมอาจเอาเรื่องนี้ไปคิดดู
 
Kotaku : กับทฤษฏีของ FFVIII ที่ว่า ริโนอา แท้จริงแล้วก็คือ อัลติมิเซีย
 
คิตาเสะ : ไม่ ไม่จริง ต่อให้รีเมคเกม ผมก็ไม่คิดจะใส่เรื่องแบบนั้นเข้าไปด้วย แต่ก็พูดได้ว่าทั้งริโนอาและอัลติมิเซียต่างก็เป็นแม่มดด้วยกัน ในแง่นั้นทั้งสองคนอาจคล้ายกัน แต่ก็ไม่ใช่คน ๆ เดียวกัน
 
Kotaku : กับทฤษฎีของ FFVII ที่ว่า Knights of Round แท้จริงแล้วก็คือชาวเซทร่าที่กำจัดเจโนว่าหลายพันปีก่อนหน้าเหตุการณ์ในเกม
 
คิตาเสะ : ทุกคนคิดลึกเกินไปแล้ว อ่านแต่ละบรรทัดมากเกิน (หัวเราะ) ทำให้อะไร ๆ ยากขึ้น มันโคตรไม่จริงเลย
 
คุณคิตาเสะยังเสริมอีกว่า คุณโนมุระ เป็นคนออกแบบมนต์อสูรทั้งหมดใน FFVII แต่ก็ไม่ได้คิดแบ็คกราวด์เนื้อเรื่องของอสูรแต่ละตัวเอาไว้ด้วย
 
Kotaku : กับทฤษฎีของ FFVII ที่ว่าเดิมทีแล้วตั้งใจจะให้แอริธคืนชีพได้ แต่สุดท้ายก็ตัดทิ้งไป
 
คิตาเสะ : เราได้ยินว่าในหมู่แฟน ๆ มีการคุยกันแบบนี้ เนื่องจากถ้าใช้บั๊คของเกมแล้วก็จะสามารถคืนชีพแอริธ และเธอก็จะอยู่กับเราจนจบเกมได้ มันอาจเป็นเรื่องดี เรื่องมหัศจรรย์หากสามารถชุบชีวิตตัวละครได้ แต่กับ FFVII เราอยากเลือกมองอีกมุมหนึ่ง มองไปยังชีวิตมนุษย์ และทำให้คนตระหนักว่า พวกเขาไม่มีวันคืนกลับมา
 
คุณคิตาเสะเสริมอีกว่าตอนเริ่มพัฒนา FFVII เขาเห็นบริษัทอื่นทำการสำรวจ โดยถามเด็ก ๆ ว่าคิดว่าคนที่ตายไปแล้วจะกลับมาคืนชีพได้มั้ย ซึ่งเด็กจำนวนกมากตอบกันว่าได้
 
"มีเรื่องมหัศจรรย์มากมาย อย่างเช่น เจ้าหญิงคืนชีพจากความตายเพราะจุมพิตจากเจ้าชาย สำหรับเด็ก ๆ แล้ว เป็นเรื่องธรรมดาที่คนตายจะคืนชีพ เราก็เลยอยากจะตั้งคำถามกับไอเดียความคิดนั้น เราอยากพรรณาว่าชีวิตนั้นมีคุณค่า และอยากให้น้ำหนักกับทั้งการสูญเสียและการมีชีวิต นั่นจึงเป็นจุดเริ่มต้นของ FFVII นั่นคือคอนเซปต์หลักของเรา"
 
Kotaku : และสุดท้าย กับทฤษฎีที่ว่าตัวละครชินระใน FFX-2 เป็นจุดเริ่มต้นของชินระใน FFVII และทั้งสองจักรวาลนั้นเกี่ยวข้องกัน
 
คิตาเสะ : ผมคงไม่อาจยืนยันว่ามันเป็นโลกเดียวกันได้ซะทีเดียว ชินระใน FFX-2 นั้นสร้างโดยคุณ (คาสึชิเงะ) โนจิมะ คนเขียนบท ตอนที่เขาคิดเรื่องชินระขึ้นมา เขาคิดว่าคงเจ๋งดีหากทำให้คนเล่นจิ้นกันได้ว่าหลังจากเรื่องราวของ FFX-2 ผ่านไปไม่กี่ปี ชินระก็เติบโตขึ้นและเป็นจุดเริ่มต้นของบริษัทชินระ นั่นเป็นสิ่งที่แกเปรยไว้แบบนั้น เมื่อเป็นเช่นนี้ ผมก็ไม่ได้จะบอกว่ามันเป็นโลกเดียวกันซะทีเดียว
 
**สรุปว่าเรื่องริโนอา คุณคิตาเสะก็พูดเหมือนคุณโนจิมะว่าเป็นคนละคนกับอัลติมิเซีย
 
**ส่วนเรื่องชินระ ตามที่คุณโนจิมะเคยตอบไว้ก่อนว่าอยากให้จิ้นแบบนั้น คุณคิตาเสะก็ไม่อยากไปหักล้างแต่ก็ไม่ได้ตอบรับซะทีเดียว
 
Kotaku สรุปทิ้งท้ายว่า จาก 6 ทฤษฎีที่ถามไป.... ยังอยู่รอดได้ 1 ข้อ (ชินระ) ก็ถือว่าไม่เลว!
 
 

ทางเว็บไซต์ Dual Shockers ลงข่าวแก้ความเข้าใจผิดของประเด็นที่เป็นที่พูดกันเมื่อวันที่ 27 พ.ค. ที่ผ่านมานี้

เดิมเมื่อวันก่อน ทาง Square Enix คลอดเอกสารสคริปต์ที่ใช้พูดประกอบการพรีเซนต์รายงานผลประกอบการเมื่อวันที่ 11 พ.ค. ที่ผ่านมาออกมา ซึ่งในนั้นมีส่วนที่ประธานบริษัท คุณโยสึเกะ มัตสึดะ พูดทิ้งไว้ว่าเกมในสไลด์ส่วนที่จะออกหลังปีงบประมาณ 2017 (หลัง 31 มีนาคม 2018) เป็นต้นไป (ในสไลด์คือ Final Fantasy VII Remake, Kingdom Hearts III และ Marvel IP License) พวกเขาวางแผนจะออกเกมเหล่านี้ "ภายใน 3 ปีข้างหน้า"

- http://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/17q4outlineJPN.pdf
- http://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/17q4outline.pdf

คำว่าภายใน 3 ปีข้างหน้า ในที่นี้หมายถึง 1-3 ปีข้างหน้า โดยมีเลข 3 เป็นเพดานบน

แต่ทีนี้มันเกิดปัญหาคือ เมื่อแปลเป็นภาษาอังกฤษ คำพูดของประธานถูกเอาไปแปลเป็นว่า “We plan to launch each of these upcoming titles in the next three years or so.” ซึ่งหมายจะวางจำหน่ายในอีก 3 ปีข้างหน้า (หมายถึงในช่วง 1-2 ปีนี้ หมดสิทธิ)

ซึ่งตรงนี้ทาง Dual Shockers ก็บ่นเหมือนที่ผมบ่นว่า ไม่มีใครไปเช็คสคริปต์ญี่ปุ่นกันบ้างเลย ไอ้ที่ประธานพูดจริง ๆ น่ะ มันต้องแปลว่า “We plan to launch them sequentially over the next three years or so.”
.
(On the other hand, what Matsuda meant is that Final Fantasy VII Remake, Kingdom Hearts III and the Avengers game will all be out within three years. There’s nothing strange or surprising in that, since the Avengers game hasn’t even been revealed yet.)

ทาง Dual Shockers ขยายความต่อไปว่า That’s quite different, and clearly indicates that “three years or so” is an upper limit (obviously to be associated with the Avengers game), with the other titles slated to come earlier than that in sequence.

ก็คือไอ้ 3 ปีที่ว่านั่น คือเพดานบน และมันหมายถึง Marvel IP License ที่ยังไม่ได้เปิดตัว ส่วน FFVII Remake และ KH III จะวางจำหน่ายมาก่อน

http://www.dualshockers.com/final-fantasy-vii-remake-kingdom-hearts-iii-three-years/

--------------------------------------------

ตั้งแต่ตอนเห็นข่าว ผมก็เช็คสคริปต์ญี่ปุ่นก่อนเลย แล้วก็ให้เพื่อนที่เป็นภาษาญี่ปุ่น แปลให้ แล้วก็เช็คความเข้าใจกับนักข่าวญี่ปุ่นและเพื่อนฝรั่งบางคน ซึ่งพวกผมได้ความเข้าใจตรงกันหมดว่าประธานแกหมายถึงภายใน 3 ปี ไม่ใช่ 3 ปีข้างหน้า แล้วเราก็เห็นว่าเว็บไซต์ส่วนใหญ่นำเสนอข่าวเบี้ยวไปจากสิ่งที่ประธานแกพูดจริง ๆ แต่ก็นะ......

https://twitter.com/aibo_ac7/status/868067241538932737


จากงานถ่ายทอดสดในโอกาสครบรอบ 2 ปีเกม Mobius -Final Fantasy- เมื่อวันที่ 27 พฤษภาคมที่ผ่านมา คุณนาโอกิ ฮามากุจิ ผู้กำกับเกมดังกล่าวซึ่งได้รับมอบหมายให้มาเป็นหนึ่งในหัวหน้าทีมพัฒนา Final Fantasy VII Remake ด้วย ได้เปิดเผยว่าตอนนี้ทางค่ายได้ย้ายการพัฒนาเกมดังกล่าวกลับมาพัฒนาในบริษัทเป็นหลักแล้ว

"จนถึงตอนนี้การพัฒนาเกิดจากความร่วมมือของหน่วยงานภายนอกเป็นหลัก ทว่าเมื่อมองถึงปัจจัยต่าง ๆ เช่นการพัฒนาคุณภาพเมื่อเกมเข้าสู่ช่วง Mass Production ในอนาคต ทางค่ายได้ตัดสินใจที่จะโยกโครงสร้างการพัฒนากลับมาอยู่ภายในบริษัท เพื่อรักษาตารางงาน และควบคุมปัจจัยต่าง ๆ เช่นคุณภาพ เราจะสร้างระบบที่เข้มแข็งในบริษัทเพื่อพัฒนาเกมนี้ให้ลุล่วงต่อไป"

ทั้งนี้ตัวคุณฮามากุจิเอง จะไม่ได้ออกจากทีมพัฒนา Mobius แต่อย่างใด

สำหรับใครที่พลาดข่าววันก่อน ทาง Square Enix ได้เผยแพร่เอกสารสคริปต์พูดประกอบสไลด์ที่ใช้ในงานแถลงผลประกอบการของค่ายเมื่อวันที่ 11 พ.ค. ที่ผ่านมา ซึ่งในสคริปต์นั้นมีท่อนนึงที่พึ่งถูกนำมาพาดหัวข่าวกัน เป็นท่อนที่คุณโยสึเกะ มัตสึดะ ประธานบริษัทกล่าวว่าสำหรับเกมในสไลด์ (FFVII Remake, Kingdom Hearts III และ Marvel IP License) ที่จะวางจำหน่ายหลังปีงบประมาณ 2017 เป็นต้นไป พวกเขาวางแผนที่จะออกเกมเหล่านี้ "ภายใน 3 ปีข้างหน้า" (ไม่ได้หมายความว่า ~3 แต่เป็น ~1-3)

https://www.youtube.com/watch?v=ZqyXu0SKpcM
http://www.novacrystallis.com/2017/05/final-fantasy-vii-remake-shifts-toward-internal-development/
http://gematsu.com/2017/05/final-fantasy-vii-remake-development-shifts-external-cooperation-internal-focus
https://twitter.com/aibo_ac7/status/869040676838678528