Kingdom-Hearts

ผังคำศัพท์ที่ใช้บ่อย ๆ และเป็นประโยชน์ใน Kingdom Hearts Union χ ครับ เผื่อผู้ที่สนใจ จะได้ช่วยให้อ่านเงื่อนไขการผ่านด่านและอบิลิตี้ของเมดัลในเกมนี้กันได้ง่ายขึ้น

 

ท้าวความก่อนว่าตัวผมเอง ไม่ได้เรียนภาษาญี่ปุ่น แต่ตอนประถมปลาย ผมกับเพื่อนที่โรงเรียนเล่นโปเกมอนภาคแรกไป ๆ มา ๆ ก็เริ่มอ่านตัวคาตาคานะ/ฮิรางานะกันได้เอง พอมาถึงชั้น ม.ต้น ก็เริ่มเล่นการ์ดยูกิรุ่นแรก ซึ่งผมก็หาพจนานุกรมภาษาญี่ปุ่นมาเปิดอ่านคุณสมบัติของการ์ดเอาเอง เปิดไปเปิดมาก็พบว่ามันมีศัพท์ที่ใช้บ่อย ๆ ไม่กี่คำ พอจำศัพท์ที่เจอบ่อยได้หมดก็สบายละ
 
เนื่องจากตัวผมเองไม่ได้เรียนภาษาญี่ปุ่น ไอ้ศัพท์ที่รู้นี่ก็คือเล่นเกมเล่นการ์ดแล้วก็เปิดดิกเอาเอง ก็เลยรู้แบบงู ๆ ปลา ๆ ดังนั้น ข้อมูลบางส่วนก็อาจผิดพลาดได้ ถ้าผิดตรงไหนก็ขออภัยไว้ด้วย แต่ผมเข้าใจแบบนั้นแหละครับ แฮ~
 
--------------------------------------------
 
自分 (จิบุน - jibun) - ฝั่งเรา
相手 (ไอเตะ - aite) - ฝั่งศัตรู
 
リバース (รีเวิร์ส - reverse) - รีเวิร์ส
すべて/全て (สึเบเตะ - subete) - ทุก/ทั้งหมด (all)
 
スペシャル (สเปเชียล - special) - special นั่นแหละ
メダル (เมดัล - medal) - เมดัล
ドロー (ดรอว์ - draw) - ดรอว์/จั่ว/ไขตู้
 
ノー (โน - no) - ไม่ (no)
コンティニュー (คอนทินิว - continue) - คอนทินิวนั่นแหละ
クリア (เคลียร์ - clear) - เคลียร์
 
アップ (อัพ - up) - มากขึ้น
強化 (เคียวคะ - kyouka) - เพิ่ม
ダウン (ดาวน์ - down) - ลดลง
段階 (ดันไค - dankai) - ขั้น (เช่น เพิ่มพลัง 3 ขั้น)
キーブレード (คีย์เบลด - keyblade) คีย์เบลด
スロット (สล็อต - slot) - สล็อต
デッキ (เด็ค - deck) - เด็ค/สำหรับไพ่/เซ็ตเมดัลของเรานั่นแหละ
 
攻撃力 (โควเกคิเรียวคุ - kougeki ryoku) - พลังโจมตี
防衛力 (โบวเอเรียวคุ - bouei ryoku) - พลังป้องกัน
属性 (โซคุเซ - zokusei) - คุณลักษณะ/ธาตุ (หมายถึงพวก พาวเวอร์-สปีด-เมจิค)
アタック (แอคแทค - attack) - การโจมตี
ガード (การ์ด - guard) - การป้องกัน
スピード (สปีด - speed) - สปีด/ความเร็ว
パワー (พาวเวอร์ - power) - พาวเวอร์/พลังกายภาพ
マジック (เมจิค - magic) - เมจิค/เวทมนต์
 
ターン (เทิร์น - turn) - เทิร์น/รอบการเล่น
バースト (เบิร์ส - burst) - เบิร์ส/ในภาคอังกฤษเรียกว่า Nova
ボーナス (โบนัส - bonus) - โบนัส
アビリティ (อบิลิตี้ - ability) - อบิลิตี้
スキル (สกิล - skill) - สกิล
ゲージ (เกจ - gauge) - เกจ/แถบพลัง
クエスト (เควสต์ - quest) -เควสต์
ギルト (กิลท์ - guilt) - กิลท์/ความผิดบาป ในเกมนี้เป็นระดับพลังเสริมซึ่งเอาความมืดมาใช้
アイテム (ไอเทม - item) - ไอเทม
ゲット (เก็ท - get) - ได้รับ
アバターボード (อวาตาร์บอร์ด - avatar board) - อวาตาร์บอร์ด
.
พอรู้ประมาณนี้ เราก็จะแปลอบิลิตี้ง่าย ๆ ออกเช่น
 
- 相手の全属性防御力を3ターン1段階ダウン。
ศัตรู - ทั้งหมด - คุณลักษณะ/ธาตุ - พลังป้องกัน - 3 เทิร์น - 1 ขั้น - ลด
= ลดพลังป้องกันทุกธาตุ/คุณลักษณะของศัตรู 1 ขั้น เป็นเวลา 3 เทิร์น
 
- 自分の全属性攻撃力を3ターン1段階強化
ฝั่งเรา - ทั้งหมด - คุณลักษณะ/ธาตุ - พลังโจมตี - 3 เทิร์น - 1 ขั้น - เพิ่ม
= เพิ่มพลังโจมตีทุกธาตุ/คุณลักษณะของฝั่งเรา 1 ขั้น เป็นเวลา 3 เทิร์น
 
*****************
 
ป.ล. ภาพประกอบคือสกรีนช็อตของผมตอนคริสมาสต์ 2015 ผมเริ่มเล่นมาตั้งแต่วันแรก เล่นแบบสายฟรีมาตลอดก็ตะลุยสบายไม่มีปัญหาอะไร ที่ได้เซอานอร์ทหนุ่ม/จาฟาร่างยักษ์/จิตวานิทัศ/เนกุชิกิโจชัว ฯลฯ จากการแข่งชาเลนจ์มาก็ได้มาตอนเป็นสายฟรี เลยอยากยืนยันว่าเกมนี้มันทำมาให้สายฟรีเล่นได้สบายอยู่แล้ว แถมดีพอที่จะติด top 5,000 ของแต่ละเดือนเพื่อเอารางวัลใหญ่ได้ด้วย ผมพึ่งเคยเติม 2 ครั้ง ตอนริคุ 0.2 กับบีสต์เบลล์อิลลัสฯ เพราะตอนนั้นโดนการตลาดล่อลวงครับ เห็นว่าไขอีกครั้งเดียวก็ได้การันตีแล้ว เลยสมยอมไป....
 

 

วันนี้ Square Enix ได้เปิดเผยรายงานผลประกอบการประจำปีงบประมาณ 2016 (ปิดยอด 31 มีนาคม 2017) ซึ่ง ณ เวลาปัจจุบันนี้ทางค่ายยังคลอดเอกสารออกมาไม่ครบ ทำให้ยังไม่ทราบรายละเอียดปลีกย่อยเชิงลึก แต่ในแง่ภาพรวมของบริษัทนั้นผลออกมาเป็นแบบนี้
 
- กำไรสุทธิ 20,039 ล้านเยน สูงกว่าปีที่แล้ว 0.8%
 
- Operating Income 31,295 ล้านเยน สูงกว่าปีที่แล้ว 20.3%
 
- Ordinary Income 25,322 ล้านเยน สูงกว่าปีที่แล้ว 22.9%
 
- เงินปันผล 164.20 เยนต่อหุ้น สูงกว่าปีที่แล้ว 0.007%
 
ที่น่ายินดีที่สุดคือ หลังจากเปลี่ยนประธานบริษัท มาเป็นคุณโยสึเกะ มัตสึดะ ในปี 2013 จนถึงตอนนี้ทางค่ายมีรายได้และกำไรเพิ่มขึ้นมาอย่างต่อเนื่องเป็นปีที่ 4 ติดต่อกันแล้ว
 
ทั้งนี้ทางค่ายแจงว่ารายได้ที่เพิ่มขึ้นเกิดจากความสำเร็จของยอดขาย Final Fantasy XV, Rise of the Tomb Raider (เวอร์ชั่น PS4) และที่สำคัญอย่างยิ่ง!! คือพวกเกมมือถือซึ่งปีที่ผ่าน ๆ มากราฟรายได้ของพวกมันตีวงโค้งขึ้นฟ้าอยู่แล้ว แต่ปีนี้ทางค่ายระบุว่ารายได้ของพวกมันเพิ่มขึ้นอย่างยิ่งยวดเมื่อเทียบกับปีที่ผ่านมา ทั้งนี้ได้กล่าวขอบคุณความสำเร็จของ FF Brave Exvius, Hoshi no Dragon Quest, Dragon Quest Monsters Super Light และ Kingdom Hearts Union χ
 
ไว้เดี๋ยวทางค่ายคลอดเอกสารออกมาครบแล้ว ผมจะมาแจงรายได้แยกเป็นหมวดหมู่ธุรกิจ (เกม HD, เกมมือถือ, เครื่องเล่น, สิ่งพิมพ์ ฯลฯ) ยอดขายแผ่น/ดิจิตอลแต่ละโซน นโยบายสำหรับปีงบประมาณใหม่ และทำกราฟเปรียบเทียบรายได้ย้อนหลังอย่างเช่นเคยครับ
 
 
 
เห็นเมื่อวานมีข่าวลือนี้โผล่มารอบนึงแต่ผมไม่ได้สนใจ ทว่าวันนี้เว็บไซต์ KH13 ดันส่องสปอตไลท์จับเอาข่าวนี้มาขึ้นหน้าเว็บด้วย ผมเลยให้น้ำหนักขึ้นมาบ้าง
 
เนื้อหาหลักของข่าวลือ Kingdom Hearts III รอบนี้ สรุปสั้น ๆ ได้ใจความว่า
 
- เทรลเลอร์ใหม่ของ Kingdom Hearts III จะนำเสนอในงาน E3 2017 เดือนหน้า
 
- ตัวเกมถูกขีดเส้นตายของวันวางจำหน่ายไว้ภายในปี 2018
 
------------------------------------------------------------------
 
ความเป็นมาของเรื่องนี้คือคุณ José Álamo นักข่าวจากเว็บไซต์ Koi-nya อ้างว่าได้รับข้อมูลจากทีมงานฝั่งโอซาก้าที่พัฒนา KHIII อยู่ ซึ่งแกร่ายข้อมูลที่ได้รับมายาวเป็นกิโล ใจความว่า
 
- การพัฒนา KH III มันไม่คืบหน้าไปสักที เพราะความเป็น "Perfectionism" ของโนมุระ ซึ่งทีมงานฝั่งโอซาก้าก็เพลียกับโปรเจคท์นี้มาก
 
- ถ้าไม่มีอะไรผิดพลาด เทรลเลอร์ใหม่ของ KHIII จะนำแสดงในงาน E3 2017 โดยคุณโนมุระน่าจะไปร่วมงานหรือมีส่วนร่วมทางใดทางหนึ่งด้วย และเกมวางจำหน่ายภายในปี 2018
 
- ตอนนี้คุณโนมุระดูให้ความสนใจกับสิ่งที่จะตามมาหลัง KHIII ยิ่งกว่าตัว KHIII เองซะอีก*
 
- ตอนแรกทีมงานตั้งใจจะออกเทรลเลอร์ใหม่ในเดือนเมษายนที่ผ่านมา และวางจำหน่ายเกมในช่วงฤดูใบไม้ร่วงหรือสิ้นปี โดยส่วนไหนที่ทำไม่ทันก็ตัดทิ้ง
 
- คุณ José Álamo บอกว่าเขาจะได้รับข้อมูลช้ากว่าคนในบริษัทประมาณ 1-2 สัปดาห์ และข้อมูลพวกนี้สามารถเปลี่ยนแปลงไปมาได้ตลอดเวลา ป่านนี้ข้อมูลอาจเปลี่ยนไปแล้ว แต่เรื่องที่จะมีเทรลเลอร์ใหม่ในงาน E3 ค่อนข้างชัวร์แล้ว
 
- อย่างที่รู้กันว่าใน KHII, KH BBS, และ KH3D เองก็มีเนื้อหาที่ถูกตัดออกไป การตัดเนื้อหาออกไปจากแผนที่วางไว้บ้างไม่ใช่เรื่องใหม่**
 
- SQEX ไม่ได้เร่งให้ทำ KHIII ให้เสร็จอย่างที่แปลความผิด ๆ กัน แต่ถ้าใกล้เส้นตายแล้วทำไม่ทันก็อาจต้องตัดเนื้อหาทิ้ง ทั้งนี้ตัวเกมถูกเลื่อนเส้นตายมาแล้วถึง 2 ครั้ง
 
- ถ้าโนมุระกินนอนอยู่กับทีมโอซาก้า (จะสื่อว่าถ้าทำเกมนี้อย่างเดียว) เกมก็คงเสร็จในเดือนธันวาคมตามแผนที่เคยวางไว้แต่เดิม ทว่าก็อย่างที่รู้กัน คุณโนมุระไม่ได้ทำเกมนี้เกมเดียว แต่ทำงานร่วมกับทีมงานโปรเจคท์อื่นมากมายใน Square Enix (มันเลยไม่เสร็จสักที)
 
- ความเป็น Perfectionism ของโนมุระนั้น ทำให้มั่นใจได้ว่าเนื้อหาส่วนที่ทำเสร็จแล้วมีมาตรฐานที่ดีแน่นอน เรื่องคุณภาพที่ไม่ต้องห่วง ช้าแต่ชัวร์
 
- ก่อนหน้านี้ในเดือนมีนาคม คุณ José Álamo บอกว่าทาง Square Enix ได้ยกเลิกการพรีเซนต์ KH III ไป โดยเขาเชื่อว่าอาจเป็นเพราะมันเป็นช่วงเวลาที่ใกล้กับงาน E3 เลยรอไป E3 เลยดีกว่า จะส่งผลดีต่อแคมเปญการตลาดมากกว่า โดยในงาน E3 หรือหลังจากนั้น ทางค่ายจะเริ่มให้รายละเอียด เมื่อประกาศวันวางจำหน่ายเกมออกไปแล้ว แคมเปญการตลาดครั้งใหญ่ของเกมนี้ก็จะเริ่มต้นขึ้น
 
ทั้งนี้ตัวคุณ José Álamo เคยให้ข้อมูล Leaked ที่ถูกมาบ้าง อย่างที่เป้งที่สุดคือแก Leaked เรื่องการเปิดตัว The Last of US II ก่อนที่จะมีการเปิดตัวอย่างเป็นทางการราวหนึ่งสัปดาห์ แต่ก็มีที่แกให้ข้อมูลผิดอย่างจัง เช่น แกบอกว่าทีมงาน Square Enix บอกแกว่าข้อมูลเนื้อเรื่อง FFXV ที่หลุดมาช่วง E3 2016 เป็นของปลอม ทั้งที่ในภายหลังเป็นที่ทราบกันดีแล้วว่ามันคือของจริง (ซึ่งผมมองว่าแกอาจโดนทีมงาน Square Enix หลอกมาอีกที เพราะทีมงานบางคนเช่น Liam Mulvey ก็พูดเองว่าต่อให้พล็อตที่หลุดออกมาเป็นของจริง หากใครมาถามแก แกก็จะบอกว่าเป็นของปลอมอยู่ดี)
 
------------------------------------------------------------------
 
ท้ายที่สุด ทั้งหมดนี้เป็นเพียงแค่ข่าวลือ ที่พูดขึ้นมาลอย ๆ ไม่มีหลักฐานยืนยันใด ๆ ทั้งสิ้น อาจจะผิดหรือถูก ก็ได้ครับ
 
*เรื่องที่ว่าคุณโนมุระให้ความสนใจกับสิ่งที่จะตามมาหลัง KHIII หากเป็นจริง ผมคิดว่ามันสืบเนื่องมาจากพล็อตเรื่องมาสเตอร์ออฟมาสเตอร์ ที่คุณโนมุระยืนยันไว้แล้วว่าจะไม่ปรากฏตัวใน KHIII คงไม่แปลกที่แกจะคิดไปถึงพล็อตเรื่องหลังจากนั้นแล้ว
** ในภาค Birth by Sleep มีการค้นพบว่าตัวเกมมีข้อมูลของดาวเมาคลี คนเผาป่า ที่สร้างไม่เสร็จหลงเหลืออยู่ เช่นเดียวกับภาค 3D ที่มีการค้นพบว่ามีข้อมูลแอเรียที่มีรหัสว่า TP ตกค้างอยู่ในเกม โดยแฟน ๆ เชื่อว่าน่าจะเป็นส่วนหนึ่งของดาว Treasure Planet
 
 
 
 
ข้อมูลเมดัลใหม่ที่พึ่งเข้า Kingdom Hearts Union χ เซอร์เวอร์ JP วันนี้ สำหรับประกอบการตัดสินใจลงทุนครับ

เบลล์ & บีสต์ อิลลัสฯ เวอร์ชั่น | สายพาวเวอร์ | โจมตีหมู่ | รีเซตบัฟและดีบัฟของศัตรู เพิ่มพลังโจมตีให้กับเรา 4 ขั้นเป็นเวลา 1 เทิร์น โจมตี 5 ครั้ง | ใช้อบิลิตี้เกจ 2 | พลังโจมตีสูงสุดตอนอัพเต็ม x6.73
http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/27878

 

 
 
 

 

เรน | สายเมจิค | โจมตีหมู่ | บัฟพลังโจมตีทุกสายให้เรา 1 ขั้นเป็นเวลา 3 เทิร์น และดีบัฟพลังป้องกันทุกสายของศัตรู 1 ขั้นเป็นเวลา 3 เทิร์น โจมตีด้วยสายที่ชนะทางศัตรูเสมอ โจมตี 8 ครั้ง | ใช้อบิลิตี้เกจ 5 | พลังโจมตีสูงสุดตอนอัพเต็ม x 9.95
* (โอกาสสุ่มกาชาทั้งแบบ 1-3 สล็๋อต รวมกันได้ 0.241%) 
 
ลัน - เหมือนกับเรน แต่เป็นสายพาวเวอร์ โอกาสสุ่มได้ 0.241% เท่ากัน
http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/27874
 
ส่วนอวตารบอร์ดใหม่ มีอบิลิตี้น่าสนใจคือ Abi2 & ATK XL 100%, Lux & ATK XL และ Guard Up XL 
http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/28310
 
สวดมนต์ให้ได้เซฟิรอธหรือเกราะผีเทอร์ร่ากันต่อไปครับ
 
ป.ล. ผมว่าใครที่ไม่มีไคริ 0.2 .....น่าจะเอาเบลล์ & บีสต์อิลลัสฯ ไปใช้พลาง ๆ ก่อน แม้จะสู้ไคริ 0.2 ไม่ได้ แต่ก็ดีกว่าไม่มีครับ.... ตอนผสมเมดัลก็พยายามให้ได้อันที่ใช้อบิลิตี้ซ้ำ (จะได้บัฟ 2 ที เต็มขั้น 7 ไปเลย) กับอันที่ลดพลังป้องกันศัตรู (เวลาไต่โคลอสเซียมแรงค์ 14 จะได้ช่วยทำดาเมจได้หน่อย)
 


มีบ้านขายบ้าน มีรถขายรถ.... ฝากอนาคตของแมงกะไซไว้กับเรือใบคืนนี้ได้เลย

4 ทุ่มคืนนี้ได้ฤกษ์มาแล้ว กาชาตู้ใหม่ของ Kingdom Hearts Union χ รอบนี้นำเสนอ Limited Draw 2 อัน

- Lingering Will (留まりし思念) หมายถึงเกราะผีของเทอร์ร่าที่เป็นบอสลับใน Kingdom Hearts II Final Mix+ มาพร้อมกับพลังโจมตีที่สูงที่สุดในขณะนี้ นั่นคือดาเมจสูงสุด x16.00 เท่า

- Sephiroth [EX] มาพร้อมเสียงพูด, BGM เฉพาะตัว และเปิดศักราชความเป็นกิลท์ขั้น 6 เมดัลแรก

กำลังจะสิ้นเดือนแบบนี้ ฟ้าก็ส่งตัวช่วยมาให้คนดวงดี ได้เมดัลดี ๆ ไปช่วยตะลุยโคลอสเซียมประจำ พวกดวงกุดแบบผม สุ่มอะไรไม่เคยได้ดี ก็จุดธูปภาวนากันต่อไป

--------------------------------

[Update]

- อบิลิตี้ของ Sephiroth EX คือ บัฟพลังโจมตีพื้นฐานเรา 1 ขั้น, บัฟโจมตีพาวเวอร์เรา 5 ขั้น ลดพลังป้องกันพื้นฐานศัตรู 1 ขั้น ลดพลังป้องกันพาวเวอร์ศัตรู 3 ขั้น เป็นเวลา 1 เทิร์น ความรุนแรงในการโจมตีแปรผันตาม HP ที่เหลืออยู่ พลังสูงสุด 11.04 เท่า เป็นการโจมตีหมู่

- อบิลิตี้ของ Lingering Will คือ บัฟพลังโจมตีสปีดเรา 5 ขั้น เป็นเวลา 1 เทิร์น พลังโจมตีคงที่ ที่ 16 เท่า โจมตีแบบสุ่ม